เบื้องหลังสเปเชียลเอ็ฟเฟ็กต์แนวใหม่ใน Chronicle โครนิเคิล

เบื้องหลังสเปเชียลเอ็ฟเฟ็กต์แนวใหม่ใน Chronicle โครนิเคิล
เบื้องหลังสเปเชียลเอ็ฟเฟ็กต์แนวใหม่ใน Chronicle โครนิเคิล

 

    จินตนาการของแทรงค์สำหรับภาพยนตร์ เรื่อง Chronicle โครนิเคิล บันทึกลับเหนือโลก มาอย่างต่อเนื่องก่อนที่จะเริ่มการสร้างภาพยนตร์ แทรงค์ได้จำลองวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์และมุมกล้องในทุกรูปแบบ และจดรายละเอียดใน “รายงานของผู้กำกับ” ที่เป็นแผนโครงร่าง หัวข้อและวิธีการ ทำให้เกิดความท้าทายเรื่องการจับคู่ไลฟ์แอ็คชั่น ฉากผาดโผน วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์และสเปเชียลเอ็ฟเฟ็กต์ที่มีความละเอียดอ่อน โดยการจำลองเปรียบเสมือนแนวทางที่มีประโยชน์ต่อหัวหน้าแผนกของแทรงค์

    ข้อกำหนดของแทรงค์คือการรักษาความสมจริงเอาไว้เสมอ “ความแตกต่างของภาพยนตร์เรื่องนี้คือมันเป็นเรื่องราวส่วนตัวจริงๆ เราได้ทำความรู้จักกับเด็กๆ เป็นอย่างดี” โรเบิร์ต ฮาบรอส หนึ่งในผู้ควบคุมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์ กล่าวว่า “เราอยากให้ผู้ชมได้เข้าไปอยู่ในประสบการณ์ของแอนดรูว์ และไม่มัวจินตนาการว่าเด็กๆ บินได้อย่างไร ผลงานด้านวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ต้องหายไปจากเรื่องราว ตัวละครและอารมณ์ความรู้สึกต่างๆ ไปเลย”

    ฉากการเหาะในภาพยนตร์เป็นความท้าทายขั้นขีดสุด และไม่ได้สมจริงด้วยเทคนิคการใช้วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์เท่านั้น แต่ต้องใช้ความอัศจรรย์ของรอกที่มีความสร้างสรรค์ซึ่งออกแบบโดย ไซมอน แฮนเซ็น ผู้ควบคุมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ชื่อดังที่เคยร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับผู้สร้างภาพยนตร์นีล บลอมแคมป์ แฮนเซ็นได้คิดค้นเทคนิคและสายลวดขึงที่ประดิษฐ์ขึ้นมา แทรงค์เล่าว่า “ฉากการเหาะไม่เหมือนกับที่เราเคยเห็นในหนังมาก่อนเลยจริงๆ มันเป็นการเหาะที่ดูสมจริงที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นมา”

   แฮนเซ็น ออกแบบรอกขึงแบบวงกลมที่เหมือนกับการกระโดดร่มได้อย่างเป็นอิสระ และใช้การจัดแสงที่ดูสัมพันธ์กันทุกแบบ รวมถึงการเหาะเคลื่อนไหวที่มีความพิถีพิถันเหมือนกับการเคลื่อนที่หมุนรอบและการตีลังกา ผู้สร้างภาพยนตร์อยากให้ตัวละครมีลักษณะที่ดูแล้วเหมือนมีความสนุกอยู่ในการเหาะ




Chronicle โครนิเคิล บันทึกลับเหนือโลก


Chronicle โครนิเคิล บันทึกลับเหนือโลก




 
 มาร่วมค้นหาพลังในตัวคุณได้ใน Chronicle โครนิเคิล บันทึกลับเหนือโลก 1 มีนาคม นี้ ในโรงภาพยนตร์เท่านั้น